همه چیز تاکید بر ادامه داستان این پیشدرآمد از مافیا شده، جایی که اهداف و انتقام نمایان میشوند. در بررسی مافیا د اولد کانتری، زمان به عقب برمی گردد و به اوایل دهه ۱۹۰۰ میلادی در سیسیل ایتالیا باز میگردیم. همچنین اگر قصد خرید بازی Mafia The Old Country را دارید، می توانید از طریق بازیکت اقدام کنید. یادتان میآید زمانی که Mafia 3 منتشر شد؟ بازیای که کاملا جهان باز بود و موضوعی که ذات قبلی مافیا را به کل تغییر داد. سریهای قبلتر داستان محور با محیطهای جزئی بودند. در سری جدید مافیا، مافیا اولد کانتری هم وضعیت خطی و داستان پرجزئیات است.
گیمپلی Mafia: The Old Country به ریشههای این مجموعه برمیگردد، غیرجهانباز، داستانی و اکشن-ماجراجویی است. نکتهی جالب اینجاست که سلاح اصلی و قابل ارتقای شما در بازی، نه اسلحه بلکه چاقوست، البته تفنگها هم حضور دارند. مخفیکاری بهطور کامل پشتیبانی میشود و از همه مهمتر، قیمت مافیا د اولد کانتری ۵۰ دلار خواهد بود.
داستان بازی Mafia The Old Country
بازی در اوایل قرن بیستم آغاز میشود و شما در نقش جوانی به نام انزو فاوَرا هستید که تازه از معادن گوگرد دوران کودکیاش برگشته است. انزو از آنجا فرار کرد و الان در تاکستان “دون توریزی” کار میکند. دون توریزی، مافیای سیسیلی است که دارایی مردم منطقه در برابر راهزنان کوهستان محافظت میکند و در ازای آن پولی دریافت میکند. در بازی کردن و بررسی مافیا د اولد کانتری، موضوع اصلیای که از آن خوشم آمد، سرگذشت تحول شخصیت انزو از یک پسر معصوم به عضو خونخورده و پذیرفته شده خاندان توریزی بود. جایی که انزو برای اولین بار ماموریتهای جمع آوری پول از کسب و کارها همراه «لوکا»، دست راست دون و «چزاره»، یکی از اعضای رسمی خانواده میشود. شخصیتهای لوکا و چزاره، نسخههای مافیایی شیطان و فرشته هستند. لوکا آدمی صبور که به استفاده از خشونت در مواقع ضرور اعتقاد دارد و چزاره، اول شلیک میکند و بعد سوال میپرسد. این دو شبیه به مایکل و ترور هستند که انگار فرانکلین نقش انزو را دارد، واقعیتش یاد GTA5 افتادم. در اولین مأموریت، به مزرعهدار زیتونی یه نام مارکو سر زدیم. مارکو این بار در پرداخت پول خود دیر کرده است، لوکا یک تفنگ بدون گلوله به انزو میدهد تا مارکو را بترساند و این شروع داستان بازی است. در نهایت بدون گلولهای پول را از گاو صندوق مارکو برداشتم. و داستان قرار است کاملا به نرمی پیش برود.
در سه ساعتی که The Old Country را بازی کردم، بیشتر از هر بازی دیگری در عمرم میوه دیدم. شاید لازم باشه یک دستهبندی جدید در جوایز گیم اواردز بسازیم!
در ایستگاه دوم اما، اوضاع کمی بالا گرفت. بعد از آنکه با اسب از میان مناظر زیبای سیسیل گذشتیم، به مزرعهی «آقای بانگالینو» رسیدیم؛ جایی که کارگرانش به رهبری مردی بهنام «مانوئله» اعتصاب کردهاند. لوکا با لحنی محکم به آنها گفت: «ما اینجا اعتصاب نمیخوایم، مانوئله. تو و دوستات باید برگردید سر کار. این برای تجارت بده.» مانوئله چاقویی بیرون میکشد و جدیترین سلاح Mafia: The Old Country را رو میکند. چاقوهای جدیدی وجود دارند که هر کدام ویژگیهای مختلفی دارند که فراتر از ظاهر، سبک مبارزه خاص خود را دارند. در مبارزات با چاقو حرکات متنوعی دارید: ضربات فرو رونده، برشی، دفاع با تیغه، و جاخالی دادن.درست مثل سری Batman: Arkham، حملات سنگین را نمیتوان دفاع کرد و باید با جاخالی پاسخ داد.
در پایان فصل سوم که یک ماموریت جمعآوری دیگر باقی مانده بود، اوضاع بهم میریزد. در بازدید از کشاورزی به نام فیکرا، او به خاطر دزدیده شدن پمپ آبش پرخاش میکند و از محافظت دون توریزی انتقاد میکند. لوکا اسلحه پر شده را به انزو میدهد. این ماجرا چون به جیب دون توریزی ضربه میزند، خودش موجل یک تعقیب گریز در دامنهی کوه میشود. میان دو کمپ جداگانهی راهزنان، تا نهایتاً به درگیری سنگینی برسیم که در آن با دهها راهزن روبهرو شده و آنها را با شلیکهای فراوان از سر راه برداشتیم تا پمپ آب را پس بگیریم.
گیمپلی مافیا د اولد کانتری در این مرحله، یک تیراندازی سوم شخص مبتنی بر کاور است. گیمپلی این سری قرار نیست از نو تعریف شود. کات سینی بود که پس از مرگ آخرین راهزن پخش شد و از بخشهای جذابی بود که دوست داشتم. جایی که چزاره انگشت یکی از آنها را قطع میکند، حلقهی طلایش را بهعنوان «دستمزد اضافه» برمیدارد و باقیماندهی انگشت را به ته چاه میاندازد.
بعد از تکمیل آموزشهای اولیه در فصل سوم، فصل بعدی بازی Mafia: The Old Country با یک مأموریت بزرگ همراه است. ماجرایی که حول دختر دون، «ایزابلا»، میچرخد. مشخص است که انزو هم به او علاقه دارد و این احساس دوطرفه است. در سوی دیگر، پسری بهنام «جنارو»، فرزند بارون فونتانلا که شاید حتی از دون توریزی هم بزرگتر باشد، وارد ماجرا میشود.
جنارو میخواهد خودی نشان دهد، ماشین جدیدش را به رخ بکشد، و در عین حال دل ایزابلا را هم ببرد؛ بنابراین قرار پیکنیکی در ویرانههای اطراف ترتیب میدهد.
این مأموریت از جایی آغاز میشود که انزو باید مراقب این دورهمی باشد و در نهایت به آدمربایی، تعقیب و گریز (با اسب)، رد خون و جنازههایی پشت سر انزو، یک شریک خیانتکارِ چاقو خورده، دون توریزی خوشحال، و ایزابلایی که بیشتر از قبل عاشق انزو شده ختم میشود. در The Old Country میتوانید اسب خود را انتخاب کرده و سوار شوید. هر اسب شخصیت و ویژگیهای خاص خودش را دارد. بر اساس آنچه من بازی کردم، این ویژگیها تأثیر زیادی بر گیمپلی ندارند، اما به داستان و فضای بازی جان بیشتری میبخشند و حس غوطهوری را افزایش میدهند. بعد از اینها از نقد و بررسی مافیا د اولد کانتری، مکانیکهای رانندگی در بازی قابل توجه است. در قالب مسابقه دوستانه و کمریسک در اطراف ویرانهها این آموزشها را میبینید. جایی که اشارهای به یک ماموریت بدنام در نسخه اول بازی دارد. چزاره و انزو در حال بازیگوشی با ماشین جنارو بودند که او با ایزابلا قرار گذاشته بود، اما ناگهان گروهی از راهزنان به سبک فیلمهای اکشن سر رسیدند، با اسلحههایی آمادهی شلیک، و هر دو را ربودند. هدف اصلیشان جنارو بود، اما ناچار شدند ایزابلا را هم همراهش ببرند، که همانطور که میتوانید حدس بزنید، اوضاع را برایشان بسیار پیچیدهتر کرد.
در این قسمت، سلاح من یک شاتگان بود و باید بگویم حس شلیک با آن بسیار رضایتبخش بود. اینجا دیگر خبری از مخفیکاری نبود؛ انزو را با انگشت روی ماشه وارد میدان کردم.
بعد از تعقیبوگریز ذکر شده، توانستم به گاریشان برسم، چندین نفر از آدمرباها را از پا درآورم و ایزابلا را نجات دهم که در پایان، انزو را با یک بوسه غافلگیر کرد. (به دون چیزی نگید!) اما در حالیکه چزاره ایزابلا را به خانه بازمیگرداند، انزو هنوز باید جنارو را نجات میداد، چون بازگشت بدون هر یک از آنها میتوانست از سوی هر کدام از پدرانشان، برای انزو حکم مرگ باشد. این بخش، بازی اجازه میدهد تا واقعاً شخصیت «سم فیشر» درونم را آزاد کنم؛ منطقهای وسیع، با طراحی باز و دشمنان زیاد، اما با ساختاری که به شما امکان میدهد مسیر خود را انتخاب کرده و مخفیانه حرکت کنید. البته که انتظار نمیرود کلا بدون دیده شدن این منطقه را طی کنید. چرا که بسیار بزرگ است و دشمنان هم فراوان هستند.
مخفیکاریهای کلاسیک با یک پایان خون آلود، بخشی از گیمپلی بازی Mafia: The Old Country خواهند بود.
آیا Splinter Cell را یادتان است؟ همان را باید اینجا پایه مخفیکاری در نظر بگیرید. خم شدن که باعث کم شدن صدای پا میشود، پرتاب سکه و اجسام برای حواس پرتی و یا نایف کردن آرام و سریع. اجسام خالیای برای مخفی کردن اجساد وجود دارد و همچنین گاهی باید مواظب باشید هدف از دستتان فرار نکند. نکتهای که در بازی خوشم آمد، مهرههای قابل ارتقا روی تسبیح مذهبی انزو بود؛ مثلاً یکی از آنها صدای قدمها را کاهش میدهد. زمانی که رسیدم به آخرین فرد از گروه آدمرباها: مسینا که داستان واقعیاش را زمانی خواهید فهمید که خودتان بازی را انجام دهید. انزو او را به یک مبارزهی تنبهتن با چاقو دعوت کرد، و مسینا هم با انداختن اسلحهاش، این مبارزه را پذیرفت. در این نبرد پری کردن سخت است و باید خودتان را برای مبارزه واقعی آماده کنید. فصل پنجم که آخرین فصلی بود که توانستم تجربه کنم. بار دیگر فرصتی برای بهکارگیری مهارتهای مخفیکاریام فراهم کرد. اینبار مأموریت داشتم تا وارد خانهی مردی شوم که در نهایت مسئول اصلی آدمربایی جنارو و بهطور غیرمستقیم، ایزابلا بوده و او را از خانه بیرون بکشم و تحویل رئیس بدهم. به بیان دیگر، ربودن آدمربا!
این مأموریت کاملاً میتوانست بخشی از یک بازی Splinter Cell باشد؛ چراکه در مسیر صعود به ویلای بزرگی که در بالای تپه قرار داشت، انتخابهای متعددی برای ورود مخفیانه وجود داشت. من هم آرام و بیسروصدا پیش رفتم، و در مسیرم با چاقو راه خود را از میان نگهبانان باز کردم تا نهایتاً وارد خانه شوم و به هدفم برسم.
انتظار برای مافیای جدید ارزش دارد؟
قطعا که اگر از طرفداران سری مافیا باشید، شاید تا سالها هم منتظر این سری باشید. اما اگر هم نباشید باز هم ارزشش را دارد. بررسی Mafia the Old Country به خود من نشان داد که بازی غنی از یک داستان با کلی رمز است. هر سوالی که از سریهای قبل باقی ماندهط در این سری پاسخ داده میشود. مدت زمان بازی هم به نظر میرسد بیشتر از ۴۰ ساعت باشد و داستان پرمحتوایی داشته باشد. مکانیکهای گیمپلی نیز سرگرمکننده هستند و هیجان را با مخفی کاری نگه میدارند. واقعا خوشحالم که حال و هوای Mafia 1 و Mafia 2 دوباره برایم زنده خواهد شد.
تفاوتهای Mafia: The Old Country با نسخههای قبلی سری
روایت چندشاخه و چندشخصیتی بر خلاف نسخههای قبلی که تمرکز بر یک شخصیت اصلی داشتند، The Old Country چند خط داستانی و شخصیت قابل بازی دارد.
تمرکز بیشتر بر فرهنگ ایتالیایی-سیسیلی برخلاف قبلیها که بیشتر روی مافیا در آمریکا تمرکز داشتند، این نسخه بیشتر به ریشهها در “کشور مادری” (ایتالیا) میپردازد.
گرافیک نسل جدید با جلوههای سینمایی واقعگرایانهتر از نظر نورپردازی، انیمیشن چهرهها و فضاسازی نسبت به نسخههای قبلی (حتی Definitive Edition) پیشرفت چشمگیری دارد.
نقشه وسیعتر با مناطق روستایی و شهری بازی فقط در یک شهر جریان ندارد؛ شامل محیطهای کوهستانی، روستاهای کوچک، بندرگاهها و شهرهای کلاسیک اروپایی است.
روایت تعاملی با انتخابهای اخلاقی تأثیرگذار تصمیمات بازیکن در طول بازی پایانهای مختلفی ایجاد میکنند، برخلاف نسخههای قبلی که داستان خطی داشتند.
مبارزات تنبهتن و مخفیکاری پیشرفتهتر گیمپلی بهبود یافته، سیستم مخفیکاری و مبارزه مدرنتر شده و درگیریهای تنبهتن واقعگرایانهتر شدهاند.
گیمپلی سینماییتر با کارگردانی صحنهها صحنههای میانپرده و سینماتیکها با زاویه دوربین پویا و روایت احساسیتر، نزدیک به سریالهای مافیایی ساخته شدهاند.
افزایش حضور خانوادههای مافیایی مختلف و سیاست میان آنها روایت محدود به یک خانواده نیست، بلکه تعامل، خیانت و اتحاد میان چندین خانواده مافیایی محور داستان است.
موسیقی ارکسترال اصیل با فضای دراماتیک تاریخی بر خلاف موسیقی راک یا جَز در نسخههای قبلی، این نسخه از موسیقی ارکسترال با تم سیسیلی و دراماتیک استفاده میکند.
توسعه شخصیتها با دیالوگهای عمیقتر و گذشتهنگر شخصیتها دارای داستانهای پسزمینه قویتری هستند که در طول بازی آشکار میشود، چیزی که در نسخههای قبلی کمتر دیده میشد.
تنوع در ماموریتها: از درگیریهای شهری تا عملیات روستایی و فرار از جنگ مأموریتها فقط محدود به شلیک یا تعقیب نیستند؛ شامل جاسوسی، نجات، مذاکره، و مأموریتهای احساسی هم هستند.
امیدوارم از این بررسی بازی مافیا د اولد کانتری در بازیکت راضی باشید.