در این مطلب با بررسی گوست اف یوتی با بازیکت همراه باشید. هنوز نمیتوانم دقیقا بفهمم که چه چیزی در گوست او یوتی اینقد این بازی را برایم خاطره ساز و جذاب کرد. دقیقا مثل 4 سال پیش که Ghost of Tsushima منتشر شد و هنوز هم اگر چندین بار آن را بازی کنم،تازگی خود را دارد. کلا سبک بازیهای ساکر پانچ، انگار اساسین کریدهایی سبک، عمیق و با داستان های فوق العاده بههمراه گرافیک کار شده هستند.
دنبالهها فرصتی برای گسترش دادن به موفقیتهای قبلی و پیش رفتن به سوی مرزهای جدید هستند، یا میتوانند آنچه را که قبلاً عالی بود، اصلاح کنند و دوباره با تمرکز بیشتر ارائه دهند. و Ghost of Yotei موردی است که با رویکردی برای اکشن بیشتر، دنیای باز بهتر و جلوههای بصری خیره کننده آمده است. واقعیت این است که بررسی Ghost of Yotei به من نشان داد که ساکرپانج هنوز به سوشیما وفادار مانده و سبک تقریبا همان است. البته که تغییراتی بوده که تجربه را نابتر کند و یک فانتزی سامورایی بینظیر در سالهای اخیر را به شما هدیه دهد.
سبک سینمایی کلاسیک سامورایی در فیلمبرداری کاتسینها ، ایستادن قبل دوئل و یا در قاب بندی های سینمایی موقع اسب سواری در روح گوست اف یوتی دمیده شده است. اینقدر فضا و تصویرسازی بازی خوب است که هر دقیقه حالت فوتو مود را میخواهید روشن کنید و عکس بگیرید. و محیط های متنوع، سرسبز و کوههای برفی و جنگلهای پر جنب و جوش در یوتی کاملتر از سوشیما هستند.
داستان بازی گوست اف یوتی
داستان بازی Ghost of Yotei خیلی پیچیده نیست و بر محور انتقام از گروهی مرموز پیش میرود. شخصیت اصلی، آتسو است، یک سامورایی سرگردان. داستان کمترین مانور را روی موضوعات رمانتیک داده و بیشتر به این اشاره میکند که یک فرد برای رسیدن به عدالت تا کجا تلاش میکند. جین، قهرمان سوشیما، برای هدف داستانی ادم جالبی بود اما شاید خود شخصیتش خیلی به دل نمینشست. اما آتسو زنی گستاخ و بی اعصاب است که کاملا با اکشن بودن بازی هماهنگ شده است. آتسو لجباز است و عطشش برای ریختن خون کسانی که او را آزار دادهاند ، خیلی شما را برای ادامه داستان هیجان انگیز بازی کنجکاو میکند. داستان حول محور انتقامی نسبتا ساده میچرخد که سرچشمه آن به جوانی آتسو برمیگردد. زمانی که گروهی از ساموراهایی قانون شکن به نام ششگانه یوتی یا Six Yotei، به رهبری لرد سایتو برای نابودی او و خانوادهاش اقدام کردند. داستان بازی نقریبا 30 ساعته است و بخش بزرگی از داستان بابل پیش بینی است. بارها میبینید که به یک لحظه بزرگ و سرنوشت ساز رسیدهاید، اما همان لحظه شخصیت هدف در یک کاتسین فرار میکند. بدون اینکه تکاملی در داستان رخ دهد. با این بازی دارای پیچشهای داستانی هوشمندانهای است، به خصوص در بخش های میانی نشانههایی از نبوغ دیده میشود و گاهی صحنههای تلخی میبینید که شما را درگیرتر میکنند.
گیمپلی گوست اف یوتی
در بررسی گوست اف یوتی، قطعا که باید از گیمپلی این بازی هم حرفهایی زد. کاری که Ghost of Yotei به بهترین شکل انجام میدهد، مبارزه و اکشن است. تعداد بسیار کمی از بازیهای جهان باز اصولا شما را وادار میکنند تا فقط برای شروع درگیریها، محتوای اختیاری روی نقشه را هم پیگیر شوید. حرکتها، حملات، تواناییها و سیستم پری کاملا رضایت بخش و روان هستند. البته که در هر سلاح با توجه به وزن و حالت آن وضعیت متفاوت است و ضربات و فریمهای تغییر میکنند. مکانیک لاکآن از چیزهایی که در مبارزات به شما کمک میکند البته که گاهی خطاهایی در هدف گیری این سیستم وجود دارد ، ولی با وجود ابزارهای بسیاری که دارید، میتوانید آنها را در چرخه حملات خود بگنجانید و مبارزات را هیجان انگیز نگه دارید.
برخی از مهارتها و تکنیکهای یوتی در عمق درخت مهارت هستند که این مثل یک شمشیر دو لبه است. از یک طرف ازاردهنده است که ماموریتهای اختیاری تا این حد تاثیر گذارند و از طرفی این حرکت محرکی برای کامل کردن بازی است. در برخی از این مأموریتها، شما به دوئلهای سخت و نبردهای هرجومرجی کشیده میشوید که شما را به بخشهای بیشتری از نقشه میکشاند که در غیر این صورت شاید هرگز نمیدیدید.
در سوشیما، جین حالتهای مختلفی برای مبارزات داشت، اما فقط با کاتانای خودش، ولی آتسو چندین نوع سلاح مختلف دارد که استفاده میشوند. آتسو مهارتهای شمشیر زنی خوبی دارد اما در کنار آن، یک داس زنجیری، نیزه و دو کاتانا و همچنین یک تیغه سنگین به نام Odachi که برای مبارزات سنگین به کار میرود. این یک پویایی “سنگ-کاغذ-قیچی” در برابر دشمنان ایجاد میکند؛ با سلاح مناسب، میتوانید ضربات بیشتری وارد کنید یا از برخی تکنیکهای دفاعی آنها عبور کنید.
“Ghost of Yotei is one of the best games I’ve played this year, with beauty, style, and visceral action running through its veins.”
«گوست اف یوتی یکی از بهترین بازیهایی است که امسال تجربه کردهام؛ زیبایی، استایل و اکشن پرشور در تمام وجود آن جریان دارد.»
کنترل همه این سلاحها متفاوت است و داس زنجیری یک نقطه قوت اصلی است، زیرا به شما امکان میدهد سپرها را بشکنید، برای کنترل جمعیت از آن استفاده کنید و حتی دشمنان را از فاصله دور مانند اسکورپیون در Mortal Kombat به سمت خود بکشید. تغییر سلاح سریع و روان است و تسلط بر ریتم مبارزه باعث میشود که من مانند یک مبارز ماهر احساس کنم و آتسو نیز چنین به نظر برسد.
مخفی کاری هنوز مثل پایه این سری است. اما عمدتا مکانیکهای سادهای دارد که در بقیه بازیها هم دیدهاید. چمن های بلند و دشمنانی که به راحتی پشتشان به شماست و دید عمودی ندارند. البته انکار نمیشود که ترور هوایی یا قتل با زنجیرهای سهگانه کاملا حس یک سامورایی خفن را به شما میدهد. اما به طور کل تاکید بر مخفی کاری کمتر از سوشیما است. اگر گرفتار شوید، باید فقط مبارزه کنید، تقریبا راه فراری نیست. برای همین بهترین گزینه مخفی کاری در طول بازی است و وارد شدن در لحظات حساس به مبارزات. سیستم پیشرفت بازی به جای تکیه بر امتیازات تجربه، بیشتر بر بهبود مهارتها و درک ما از ابزارها متکی است.پیشرفت در درختهای مهارت آتسو به پیدا کردن معابد مرتبط است که بسیاری از آنها اختیاری هستند و به فعالیتهای جهان باز معنی بیشتری میدهند.
همانند سوشیما، نقشه یوتی با لایهای از قابلیت کشف ساخته شده و راههایی برای سوق دادن شما به جهتهای خاص بدون پر کردن صفحه با نقطه راهها ارائه میدهد. بزرگترین تغییر ساختاری این است که نقشه دیگر مثل Tsushima دو بخش نیست، بلکه پنج قسمت دارد. فضای یوتِی مرطوبتر، دلگیرتر و خاکستریتر است. بازی بیشتر روی حال و هوای طوفانی و بازی نور بین درختان تمرکز دارد تا مناظر خوشرنگ و لعاب.
مکانیک مسیریابی با باد این بار هم وجود دارد که با کشسدن دست روی پد لمسی کنترلر، یک وزش باد به سمت هدف اتفاق می افتد. علاوه بر این اهنگهای ساز شامسین که آتسو آنها را یاد میگیرد ، در طی مسیر کمک میکند به آیتم ها و چشمههای اب گرم برسید. پرندگان طلایی هم برگشتهاند تا شما را به مأموریتهای جانبی هدایت کنند. مأموریتها کمی توضیح و یک منطقه برای جستجو به شما میدهند، ولی واقعاً سخت یا پیچیده نیستند.
جمعبندی بازیکت از بررسی گوست اف یوتی!
در کل که بازی گوست اف یوتی یکی از شاهکارهای 2025 محسوب میشود که با یک داستان خوب اما کمی قابل پیش بینی، طراحی محیطی و گرافیکی بسیار چشم نواز و مبارزات اکشن بیشتر و رضایت بخش، یک تجربه جذاب مثل سری قبلی و بهتر را ارائه میدهد. این بار دستتان بازتر است و با یک شخصیت قوی و سلاحهای زیاد سر و کار دارید. اگر علاقمند به یک دنیایی دلنواز که شما را مجاب به حتی دیدن مناطق برای زیبایی بکند دارید، همچنین از طرفداران سبک سامورایی هستید، قطعا که گوست اف یوتی همان گزینه پیشنهادی است.
داستان بازی Ghost of Yotei درباره چیست؟
داستان بازی حول محور انتقام «آتسو»، یک سامورایی سرگردان، میچرخد. او قصد دارد از گروه ششگانه یوتی به رهبری لرد سایتو انتقام بگیرد؛ کسانی که در گذشته خانوادهاش را نابود کردند.
مدت زمان تمام کردن داستان اصلی چقدر است؟
داستان اصلی بازی حدود ۳۰ ساعت زمان میبرد. البته اگر سراغ مأموریتهای جانبی و معابد بروید، زمان بیشتری برای کامل کردن بازی لازم است.
تفاوت Ghost of Yotei با Ghost of Tsushima چیست؟
بازی همچنان به ریشههای خود وفادار است، اما مبارزات سریعتر، سلاحهای متنوعتر و محیطی بزرگتر و متنوعتر نسبت به سوشیما دارد.
شخصیت اصلی بازی چه ویژگیهایی دارد؟
آتسو یک زن سامورایی گستاخ و لجباز است که عطش انتقام دارد. او با چندین نوع سلاح مثل کاتانا، نیزه و داس زنجیری مبارزه میکند.
گیمپلی بازی بیشتر روی چه چیزی تمرکز دارد؟
بیشتر بر اکشن و مبارزه متمرکز است. مخفیکاری هنوز وجود دارد، اما نسبت به سوشیما کمتر است و اغلب بازیکن باید وارد مبارزه مستقیم شود.
دنیای بازی چه ویژگی خاصی دارد؟
یوتی پنج بخش دارد با محیطهایی متنوع؛ از کوههای برفی گرفته تا جنگلهای پر جنبوجوش. فوتومود و طراحی بصری قوی باعث میشود حتی تماشای مناظر هم جذاب باشد.
تاریخ انتشار بازی Ghost of Yotei چه زمانی است؟
بازی در 2 اکتبر 2025 (10 مهر 1404) بهصورت انحصاری برای پلیاستیشن ۵ منتشر شد.