
قبل از انتشار مورد انتظار Unreal Engine 5.7، که بسیاری انتظار دارند همین هفته در جریان Unreal Fest Stockholm 2025 رخ دهد، Epic Games پیشنمایش نقشه راه عمومی نسخه ۵.۷ را به اشتراک گذاشته است، تا بتوانیم نگاهی به ویژگیها، ارتقاها و بهبودهای این بهروزرسانی بزرگ داشته باشیم.
یکی از نکات اصلی UE5.7، مسیر جدید رندرینگ برای ایجاد گیاهان واقعی و متحرک در بازیها.
ویژگیهای جدید Unreal Engine 5.7 عبارتند از:
- Nanite Foliage – گیاهان واقعی و متحرک:
- این سیستم جدید باعث میشود درختان و گیاهان بازیها طبیعی و پویا به نظر برسند، حتی با باد و حرکت محیط.
- با فناوری Nanite، جزئیات دقیق حفظ میشود و بازی همچنان روان با ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود.

- MegaLights (نسخه بتا) – نورهای بیشتر، کیفیت بهتر:
- میتوانید نورهای بیشتری در محیطهای سهبعدی استفاده کنید بدون افت عملکرد.
- پشتیبانی از نورهای خاص مثل Directional Light و Niagara Particle Lights و حتی نور روی موها و شفافیتها.
- Skeletal Editor بهتر شده – راحتتر طراحی کنید:
- حالا میتوانید به راحتی استخوانها، وزن پوست و شکلهای متحرک شخصیتها را ویرایش کنید.
- میتوانید بین قرار دادن استخوان، نقاشی وزن و تغییر شکل شخصیتها سریع جابجا شوید.
- دستیار هوش مصنوعی (Experimental) – ChatGPT درون Unreal:
- سوال بپرسید، کد تولید کنید یا آموزش مرحلهبهمرحله دریافت کنید بدون اینکه مرورگر باز کنید.
- سایر بهبودها:
- بهبود عملکرد، کاهش نویز، تغییرات جزئی در ابزارها و قابلیتهای جدید برای هنرمندان و توسعهدهندگان.

به گفته Epic، این ویژگی Experimental امکان ایجاد گیاهان واقعی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی سختافزارهای نسل فعلی را فراهم میکند.
یکی دیگر از ارتقاهای قابل توجه MegaLights است، ویژگی تازه اضافه شدهای که به هنرمندان اجازه میدهد از تعداد بسیار بیشتری نور در محیطهای سهبعدی خود استفاده کنند. این ویژگی اکنون وارد نسخه بتا شده و بهبودهایی در کاهش نویز و عملکرد کلی ارائه میدهد، و همچنین پشتیبانی از Directional Light، Niagara Particle Lights، Translucency و Hair Strands را اضافه میکند.
برای مشاهده نقشه راه عمومی UE5.7 اینجا کلیک کنید!






