
Josef Fares کارگردان بازی Split Fiction اعتقاد دارد که پرداخت های درون برنامه ای صدمه زیادی به توسعه دهندگان میرساند.
پرداخت های درون برنامهای در سال های گذشته به یک موضوع داغ برای گفتگو ها در صنعت گیم تبدیل شدن تا الان نظر های بسیار مختلفی در مورد ان شیدیم د رحال حاضر توسعه دهند ها اعتقاد دارند نباید پرداخت های درون برنامهای دربازی های AAA ( به سازنده های گفته می شود که سطح بالای دارند و درامد زیاد دارند) به کار برد.
از طرفی شرکت های بزرگ مثل یبسافت و غیر به اضافه کردن پرداخت های درون برنامهای در بازی ها خود ادامه می دهند. حالا جوزیف فارسی (Josef Fares) کارگردان بازی Split Fiction به این باور هست پرداخت درون برنامهای عامل کشده شدن خلاقیت ها در بازی های ویدیو هست.
با توجو به این که سازنده های بازی ویچر پرداخت درون برنامهای را رد کرده است و همینطور اعلام کرده اندکه پرداخت های درون برنامهای به بازی های تک نفره داستانی یا همون افلاین تعلق ندارد.کارگردان بازی Split Fiction در یک ویدیو یوتیوب اعلام کرد که بازی های ساخته شده توسط استودیو هیزلایت به هیچ وج پرداخت درون برنامهای نخواهند داشت.
این فرد دوباره در گفتگوی خود اعلام کرد که این استادیو های که به اضافه کردن این مورد می پردازن درواقع بیشتر تمرکز انها به سمت درامدزایی خواهد رفت و این مورد یک مشکل بزرگی خواهد بود
بازی Split Fiction اخیرا با کس امتیاز ۹۱ در متاکریتیک به دوره ناکامی شرکت الکترونیک آرتز پایان داد و همینطور این بازی در دو روز اول انتشار خود در استیم به بیش از ۲۰۰ هزار نفر رسید و همین مورد نشان میدهد که کار های انجام گرفته توسط کارگردان بازی یعنی Josef Fares برای استودیو هیزلایت نه تنها در زمینه نقد ها بررسی ها مفید بوده بلکه از نظر تجاری و درامدی هم بسار سود اور بوده برای این شرکت.