بازیاخبار بازی

Metal Gear اولین بازی با حس سینمایی واقعی بازگشت؛ سال‌ها پس از جدایی خالقش

با توجه به جایگاه مهم سری Metal Gear اولین بازی با حس سینمایی واقعی بازگشت؛ سال‌ها پس از جدایی خالقش در تاریخ بازی‌ها، طرفداران شوکه شدند وقتی که هیدئو کوجیما، خالق سری، در جدایی تلخ از ناشر بازی یعنی Konami در سال ۲۰۱۵، شرکت را ترک کرد. اکنون، یک دهه بعد، کونامی بازسازی Metal Gear Solid 3 را منتشر کرده است و سوال اینجاست که این بازی جدید بدون حضور کوجیما چگونه عمل می‌کند. در این مقاله با بررسی بازی جدید متال گیر با بازیکت مگ همراه باشید.

Metal Gear یکی از پرفروش‌ترین سری‌های بازی ویدیویی تاریخ است که بیش از ۶۰ میلیون نسخه فروخته است.
این سری با ترکیب سینماتیک‌های پیشرفته، صداگذاری و زاویه‌های دوربین پویا، تجربه‌ای خلق کرد که در زمان خود بیشتر شبیه یک فیلم سینمایی به نظر می‌رسید.
متال گیر موضوعاتی را در بازی‌ها مطرح کرد که معمول نبودند، مانند خلع سلاح هسته‌ای و سربازان کودک، و در کنار این‌ها سوالات فلسفی مطرح می‌کرد و از طنز غیرمعمول نیز بهره می‌برد.

بازی‌ها گاهی «چهارمین دیوار» را می‌شکستند و از بازیکنان می‌خواستند معماها را به روش‌های غیرمعمول حل کنند، مثلاً با نگاه کردن به پشت جعبه فیزیکی بازی.
اما حالا، یک دهه بعد، کونامی بازسازی Metal Gear Solid 3 را منتشر کرده است

اما در این فاصله چه اتفاقی بین کونامی و کوجیما رخ داد و آیا بازی جدید بدون خالق اصلی موفق است؟

metal gear

چرا کوجیما Konami را ترک کرد؟

کارشناس صنعت بازی، Christopher Dring گفت :

«تاثیر Metal Gear بر صنعت بازی‌سازی باعث شد این سری یکی از شناخته‌شده‌ترین فرانچایزهای سرگرمی جهان شود و هیدئو کوجیما یکی از مشهورترین خالقان صنعت باشد.»

با این موفقیت، شاید فکر کنید همه چیز عالی بود، اما مشکلاتی وجود داشت.
یکی از نظریه‌های پذیرفته‌شده درباره جدایی، مربوط به هزینه سرسام‌آور Metal Gear Solid V در سال ۲۰۱۵ است که برآورد شده بیش از ۸۰ میلیون دلار بوده است — هزینه‌ای بسیار بالا برای آن زمان.
جزئیات دقیق اختلاف Konami و کوجیما مشخص نیست، اما واضح بود که استودیو از هزینه‌های سنگین او برای یک بازی خسته شده بود — به طوری که استودیو داخلی کوجیما حتی از تبلیغات بازی حذف شد.
کونامی بازی را منتشر کرد، اما به نظر می‌رسید بازی از چشم‌انداز اولیه خود فاصله گرفته است؛ با سطوح تکراری و یک فصل سوم که هیچ‌گاه عرضه نشد.

با این حال، بازی نقدهای عالی دریافت کرد و چندین جایزه برد، اما اختلاف بین شرکت و خالق به نظر غیرقابل حل بود.
حتی وقتی Metal Gear Solid V جایزه‌ای برد، کونامی به کوجیما اطلاع داد که اجازه دریافت آن را ندارد؛ حرکتی که نشان‌دهنده تنش شدید پشت صحنه بود.

چند ماه بعد، کوجیما رفت و در سال‌های بعد، استودیوی سابق او مسیر جدیدی را دنبال کرد.
«Konami برای مدتی استراتژی خود را از بازی‌های کنسولی کنار گذاشت و روی بازار سرگرمی، مثل دستگاه‌های پچینکو، تمرکز کرد.»
«آن‌ها همچنین تمرکز خود را روی موبایل افزایش دادند.»
این یعنی دیگر فرانچایزهای کلاسیک کونامی مثل Castlevania و Silent Hill نیز برای یک دهه بدون بازی جدید باقی ماندند.
در همین حال، استودیوی جدید کوجیما با Sony قرارداد بزرگی برای توسعه Death Stranding برای PlayStation امضا کرد، و امسال نسخه دنباله آن منتشر شد.

metal gear
Hideo Kojima

چرا حالا بازسازی شده است؟

صنعت بازی در سال‌های اخیر به سمت بازسازی‌ها حرکت کرده است.
بازی‌های معروفی مثل Resident Evil 4، Final Fantasy VII و Demon’s Souls بازسازی شده‌اند و با گرافیک و طراحی مدرن، توجه زیادی به خود جلب کرده و فروش خوبی داشته‌اند.

Mr Dring می‌گوید:

«این یک بخش بسیار سودآور و در حال رشد است. بازیکنان وارد میانسالی می‌شوند و نوستالژی بازی‌های کلاسیک را تجربه می‌کنند.»

یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های سال تاکنون، Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered است که نسخه بازسازی شده یک بازی نقش‌آفرینی کلاسیک از ۲۰۰۷ است و میلیون‌ها نسخه فروخته است.

Konami با تمرکز روی این حوزه، بازگشت به انتشار بازی‌ها را آغاز کرده است؛ از جمله بازسازی Silent Hill در سال گذشته و انتشار Survival Kids در اوایل ۲۰۲۵.

اما آیا بازسازی Metal Gear Solid 3: Snake Eater انتخاب مناسبی است؟

Zak Ras، یوتیوبر، گفت:

«اهمیت زیادی پشت این بازی وجود دارد. اکثر مردم می‌گویند بازی مورد علاقه‌شان یا MGS 1 است یا ۳.»
«از نظر داستانی، این اولین پیش‌درآمد سری است و یکی از معدود نسخه‌هایی است که می‌توان بدون هیچ دانشی از سری، تجربه‌اش کرد.»

او افزود که Metal Gear Solid 3 تعادل خوبی بین گیم‌پلی و روایت سینمایی دارد، و برای کسانی که هرگز بازی دیگری در سری انجام نداده‌اند، گزینه مناسبی است.

برادران پشت PythonSelkan Studios نیز موافق بودند و گفتند:

«تکمیل این بازی تجربه‌ای فوق‌العاده بود. پایان تلخ Snake Eater بیشترین تاثیر را گذاشت و تجربه‌ای به جا گذاشت که هیچ بازی دیگری نتوانست.»

متال گیر
صحنه‌ای از نسخه اصلی Metal Gear Solid 3 در سال ۲۰۰۴

Metal Gear بدون کوجیما

این برادران گفتند که به عنوان طرفداران همیشگی سری، از انتشار بازسازی «بسیار هیجان‌زده» شدند.
آن‌ها بازی را تجربه کرده و از گرافیک و صدای بهبود یافته آن «بسیار تحت تاثیر» قرار گرفته‌اند.

«این بازی واقعاً بازسازی وفادارانه‌ای است و جوهره نسخه اصلی را بدون تغییر ساختار بنیادینش حفظ کرده است.»

یکی از نکات مهم، حفظ صداگذاری اصلی و امکان انتخاب کنترل کلاسیک یا نسخه مدرن است.

Ras می‌گوید:

«واضح است که ژن‌های کارگردانی کوجیما هنوز در اینجا غالب هستند. او از MGS2 قصد داشت سری را به دیگران بسپارد و حالا پس از ۱۴ سال، این واقعیت تحقق یافته است.»

و با اینکه طرفداران ممکن است بازسازی را دوست داشته باشند، خود کوجیما هیچ علاقه‌ای به بازی نسخه جدید ندارد و با خنده گفته است که بازی نخواهد کرد.

بازسازی Metal Gear Solid 3: Snake Eater نه تنها یک نوستالژی برای طرفداران قدیمی است، بلکه فرصتی مناسب برای بازیکنانی است که تا به حال تجربه‌ای از این سری نداشته‌اند. نظر شما در این باره چیست؟ آیا بازی بدون حضور هیدئو کوجیما توانسته تجربه‌ای کلاسیک و هیجان‌انگیز ارائه دهد؟

Metal Gear Solid 3 بازسازی شده با نسخه اصلی چه تفاوتی دارد؟

گرافیک و صداگذاری بهبود یافته، اما داستان و ساختار اصلی حفظ شده است.

هیدئو کوجیما در بازسازی حضور داشته است؟

خیر، اما روح اصلی و کارگردانی او در بازی حفظ شده است.

آیا بدون تجربه نسخه‌های قبلی می‌توان بازی را فهمید؟

بله، این نسخه پیش‌درآمد سری است و نیاز به آشنایی قبلی ندارد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا