
صنعت بازیهای ویدیویی چین طی سالهای اخیر به دلیل اعمال قوانین سختگیرانه دولتی تغییرات قابل توجهی داشته است. به عنوان بزرگترین بازار بازیهای ویدیویی جهان، چین قوانینی را وضع کرده که هدفشان مقابله با اعتیاد به بازی، محدود کردن هزینههای بیرویه و اطمینان از تطابق محتوای بازیها با اصول دولتی است. این تحولات تاثیرات فراوانی بر بازیکنان، توسعهدهندگان و کلیت صنعت بازیها گذاشته است.
محدودیتهای هزینه و روشهای درآمدزایی
چین برای مقابله با نگرانیها در زمینه هزینههای زیاد درون بازی، قوانینی را وضع کرده که کنترل بیشتری روی خریدهای درون بازی و جعبههای غنیمت دارد. توسعهدهندگان باید میزان پولی که بازیکنان میتوانند در طول بازی خرج کنند را محدود کنند و برخی خریدهای تصادفی را به شدت تنظیم یا ممنوع کردهاند. این تغییرات شرکتها را وادار کرده تا به بازنگری در مدلهای کسب درآمد خود بپردازند، بهویژه آنهایی که بر اساس سیستمهای “پرداخت برای برنده شدن” طراحی شدهاند.
کنترل محتوای بازیها و نظارت ایدئولوژیک
دولت چین به شدت بر محتوای بازیهای ویدیویی نظارت میکند تا اطمینان حاصل کند که با ارزشها و دیدگاههای دولتی همخوانی دارند. بازیهایی که شامل مسائل سیاسی حساس، خشونت زیاد یا موضوعات فراطبیعی هستند، اغلب در مسیر تایید با موانعی روبهرو میشوند. در سال ۲۰۲۱، مقامات تایید بازیها را برای مدت زمانی طولانی متوقف کردند که موجب ایجاد ابهام در صنعت شد. سازندگان بازیها موظفاند تا محصولات خود را با قوانین دولتی همسو کنند و اغلب تغییرات عمدهای را پیش از انتشار در چین اعمال نمایند.
تأثیرات بر تولیدکنندگان بازی
شرکتهای برجسته چینی مانند Tencent و NetEase برای تطابق با این مقررات جدید، نیاز به اعمال قوانین سختگیرانهتر برای کنترل والدین، تغییرات در محتوای بازیها و همچنین گسترش فعالیتهای خود به بازارهای خارجی پیدا کردهاند. از طرف دیگر، بسیاری از توسعهدهندگان بینالمللی به دلیل پیچیدگیهای فرآیند تأیید و محدودیتهای موجود در زمینه محتوا، ورود به بازار چین را با مشکلات زیادی مواجه میبینند.

محدودیتهای زمانی برای نوجوانان
یکی از محدودیتهای معروف، تعیین زمان مشخص برای بازی کردن افراد زیر ۱۸ سال است. بر اساس قوانین فعلی، نوجوانان تنها اجازه دارند در روزهای جمعه، آخر هفتهها و تعطیلات رسمی، حداکثر یک ساعت در روز بازیهای آنلاین انجام دهند. این قانون که توسط اداره ملی مطبوعات و نشر چین (NPPA) اجرا میشود، با هدف مقابله با اعتیاد به بازی در میان جوانان وضع شده است، موضوعی که دولت چین به آن اهمیت زیادی میدهد.
آینده بازیها در چین
با وجود محدودیتها، چین هنوز هم یکی از بازیگران اصلی در صنعت بازی است. شرکتها به سرمایهگذاری در زمینه بازیهای ابری، هوش مصنوعی و توسعه به بازارهای بینالمللی پرداختهاند تا بر چالشهای داخلی فائق آیند. اگرچه قوانین ممکن است تغییر کنند، اما صنعت بازی در تلاش است تا با استفاده از این محدودیتها راههای جدیدی برای پیشرفت و نوآوری پیدا کند.
سیاستهای سختگیرانه چین در حوزه بازیهای ویدیویی نشاندهنده گسترش نفوذ دولت بر دنیای دیجیتال است و مسیر آینده این صنعت را برای میلیونها بازیکن تحت تأثیر قرار خواهد داد.