بازیبررسی بازی

بررسی بازی Madden NFL 26

در این مطلب به بررسی بازی مدن ان اف ال ۲۶ در بازیکت‌مگ خواهیم پرداخت. همچنین اگر قصد خرید Madden NFL 26 را دارید می‌توانید از طریق بازیکت اقدام کنید.

هوادار بازی‌های ورزشی بودن یک امیدی طولانی با باور‌های قوی میخواد که هر سال به خودت تلقین کنی که شاید امسال تغییرات از اونی که همیشه می‌دیدی بیشتر باشند. دقیقا بازی NFL نمونه‌ای است که هر ساله فقط با پیشرفت‌های جزئی یک نسخه جدید منتشر می‌کند. بهترین نسخه‌ای که این همه سال از NFL دیدم، همین نسخه ۲۶ است که با یک کولاک از بقیه‌ی سری‌ها جلو می‌زند. در بررسی بازی Madden NFL 26 با بازیکت‌مگ همراه باشید.
تغییرات خوشایند در گیم‌پلی داخل زمین گرفته تا بازطراحی کامل Skills Trainer، یک به‌روزرسانی بزرگ برای Franchise، و همچنین بهبودهای کوچک‌تر اما خوب در Superstar و Ultimate Team، Madden 26 نشان می‌دهد EA Tiburon بالاخره به بسیاری از وعده‌هایش عمل کرده است. Madden 26 اعتمادبه‌نفس دارد؛ مثل یک خط حمله‌ی تازه‌کار و جسور که مقابل یک دفاع قدرتمند قرار می‌گیرد و توپ را همه‌جا پرتاب می‌کند.

بررسی بازی Madden NFL 26

بیایید از جز ب جز تغییرات ان اف ال جدید صحبت کنیم. بازی داخل زمین بالاخره به مرحله خوب بازی کردن یک بازی فوتبال نزدیک شده و امسال با یک منظره الهام گرفته از College Football 26 همراه هستیم.
علاوه بر این‌ها ویژگی‌هایی کاربردی‌ای هم از این بازی داخل NFL 26 دیده می‌شود. تعویض‌های در زمین که در همان بازی بعدی اعمال می‌شوند؟ هست. زون‌های دفاعی سفارشی که می‌توانی در زمین تنظیم کنی؟ قطعاً. سیستم Wear and Tear؟ بله. Stunts و Twists؟ حتماً. کنترل و هدایت بلاک‌ها؟ همین‌طور. نیاز مدافعان به دیدن توپ برای گرفتن آن؟ کاملاً.
سرعت بیشتر ورود به زمین هم در بازی اعمال شده و تعادلی بین حس آرکید و شکل واقعی بازی به وجود آورده. همه‌ی این‌ها به علاوه قابلیت پرتاب پاس‌های Back Shoulder و Pylon Pass، بازی را واقعا فوق العاده کرده است.
از جمله تغییرات داخل زمین برف و باران شدید است‌. وقتی طوفان برف اتفاق میفته دیدت به زمین کن میشه و بعدشم بازیکن‌ها وقتی میدوئن ممکنه بخورن زمین و حتی یک دویدن ساده هم مثل یک ریسک عمل میکنه. از طرفی جزئیات کوچیک هم توی این بخش رعایت شده، مثل اینکه وقتی بازی جلو می‌ره، برف روی زمین با جای پا پوشیده می‌شه.

بررسی بازی مدن ان اف ال 26

ارتقای بخش پرزنتیشن که یک پخش مخصوص دارهد و هر کدام نقدمه‌چینی‌ها پ تیم گزارشگر خاص خود را دارند بخش جالب ماجرا هستند. همچنین ورودهای جدید تیم‌ها به زمین با سنت‌های خاص قدیمی آن تیم ترکیب شده و شخصیت هر تیم فوتبال به نمایش گذاشته شده. مثل زمانی که رندی ماس قبل از بازی‌های وایکینگز Gjallarhorn را به صدا درمی‌آورد یا وقتی که Freddie Falcon از سقف ورزشگاه پایین می‌آید و به زمین پرواز می‌کند.

بخش دیگری از تغییرات که به شدت هم راضی کننده بود، باز طراحی Skills Trainer بود که الان از ناقصی درآمده است. بررسی مدن ان اف ال ۲۶ در بخش اسکیلز ترینر، لذت بخش بود و الان جزئیات کامل اینکه چطور هر کاری رو انجام بدی یا رتبه بندی بازیکن‌ها روی زمین و برد شما چه تاثیری داره، قرار داده شده.
مثلا وقتی میخواستی یم Field Goal یا Extra Point بزنی، نباید به بخش قرمز قدرت ضربه برسی چون اورکیک اتفاق می‌افته و فاصله ضربه کم میشه. قبلا توضیحات کامل نبودند و ضعف Madden NFL در توضیح خودش واضح بود. اما الان بخش‌های مبتدی یا جدید در Madden هم اضافه شده‌اند و بازی قابل فهم‌تر شده است.
از تغییرات آزار دهنده که در بازی کردن و بررسی Madden NFL 26 با آن برخورد کردم، مینی گیم‌هایی است در بخش Training Camp آمده است.


مینی‌گیم‌های کمتری وجود دارند و در نتیجه فرصت‌های کمتری برای تمرین دادن بقیه‌ی ترکیب تیم. یکی برای مدافعان دفاعی (DB) و دیگری برای گیرنده‌ها.
بعضی از مینی‌گیم‌ها حذف شدند اما به جای آن امتیاز‌های دیگری‌ها بیشتر شده است. مینی‌گیم‌ها واقعا خسته کننده‌اند به خصوص Bucket Drop که هم کنترل وحشتناکی دارد و هم بدتر از قبل شده است. این مینی‌گیم از سبک پاس‌دهی Placement and Accuracy استفاده می‌کند، حتی اگر تو ترجیح دیگری داشته باشی، و وقتی مشخص کردی توپ را کجا می‌خواهی پرتاب کنی، باید دسته آنالوگ را همان‌جا نگه داری، که هم ناراحت‌کننده است و هم متفاوت از روش قبلی.

اما جهنمی بدتر از DB Battle وجود ندارد، انگار که رنج و عذاب است. امسال EA این بهش را سخت‌تر است گذشته کرده است و امتیازات در زمان گرفتن توپ یا Interception را کاهش داده است. مدال طلا گرفتن در این بخش از ترینینگ کمپ واقعا ترسناک‌ است و طاقت فرسا.
خب بحث مینی گیم‌ها را تمام میکنم، میرویم سراغ یک آپشن دیگر که تقریبا همه چیز مدن است.

بررسی بازی NFL 26

بخش Coach Creation امسال کاملاً بازطراحی شده، با کلی لباس جدید برای انتخاب و چندین مدل کاراکتر تازه که… بعضی از آن‌ها واقعاً بهتر از گزینه‌های پارسال هستند؟ البته چندتایشان انگار از خمیر بازی درست شده‌اند یا مستقیماً از بخش «عجیب و زشت» در ویرایشگر شخصیت Dark Souls بیرون کشیده شده‌اند، اما تعدادی هم واقعاً عالی‌اند، حتی اگر چهره‌ی مربی زن محبوبم از سال گذشته امسال به دلم ننشیند. ولی خب، صورت‌های بیشتری اضافه شده‌اند و من بابت این تلاش قدردانم. فقط آرزو می‌کنم آزادی بیشتری داشتیم. چون نمی‌شود شخصی سازی کاملی روی فیس‌ها انجام داد.
بعد از ساختن مربی دلخواهت، می‌تونی یکی از سه آرکی‌تایپ (سبک مربیگری) رو انتخاب کنی که بر اساس توسعه‌ی بازیکنان، حمله یا دفاع ساخته شده‌اند. Skill Treeهای قدیمی؟ حذف شده‌اند. حالا باید امتیاز مهارت خرج کنی تا قابلیت‌هایی رو باز کنی و ارتقا بدی که در روز بازی فعال می‌شوند.
بعضی از بازیکن‌ها فقط چند هفته زیر تمرین‌ها دوام می‌آورند و بعضی شاید تا آخر با مربی‌ای که تو ساختی باشند. هر هفته مهارت‌های تازه بسته به برنامه برای مقاله با حرف انتخاب می‌کنی و این مهارت‌ها به بازیکن‌های انتخاب شده آموزش داده می‌شود. این روش ارتقا دو حالت دارد، یا کاملا آنها را از دست میدهی یا اینکه پاداش خوبی دریافت می‌کنی به عنوان یک مربی‌. انتخاب درست خیلی حیاتی است، و برنامه‌ریزی درست از چند هفته قبل تفاوت بزرگی ایجاد می‌کند. آماده شدن برای نابغه‌ی هجومی مثل اندی رید خیلی فرق دارد با آماده شدن برای گربه‌ی دفاعی‌ای مثل مایک تاملین.

بررسی Madden NFL 26

به نظر می‌رسد مودهای Franchise و Superstar واقعاً تلاش کرده‌اند حس کنترل و عواقب تصمیمات را به بازیکن بدهند، حتی اگر اجرای آن کامل نباشد. کل سیستم روابط با مربی، مدیرکل، هواداران و واسطه‌ها عمق بیشتری ایجاد کرده پ بالاخره دیگر فقط دکمه فشار دادن و تماشای آمار نیست؛ تصمیمات شما روی چندین سطح تأثیر دارد.
بهبود Pack Helper در Ultimate Team هم یک تغییر بزرگ در کیفیت تجربه است. یکی از خسته‌کننده‌ترین بخش‌های نسخه‌های قبلی، جست‌وجو در بین کارت‌ها و منوها برای پیدا کردن ارتقا بود. حالا اینکه بتوانید فوراً ببینید یک کارت جدید بهتر از کارت فعلی‌تان است و بدون رفتن به منوی اضافی اقدام کنید، دقیقاً همان اصلاحی است که بازیکنان قدیمی مدت‌ها انتظارش را داشتند. انتظار شما از بررسی نسخه جدید ان اف ال چی بود؟

جمع بندی بررسی مدن ان اف ال ۲۶

وقتی EA امسال Madden NFL 26 را معرفی کرد، باورش برایم سخت بود. نه به این دلیل که نمی‌خواستم یا فکر می‌کردم دروغی در کار است، بلکه چون وعده‌هایش بیش از حد خوب به نظر می‌رسیدند. سال‌ها منتظر تغییراتی بودم که همیشه دست‌نیافتنی به نظر می‌رسیدند، اما حالا همه آن‌ها در این نسخه حضور دارند. EA این‌بار واقعاً موفق شده؛ Madden 26 به‌وضوح از Madden 25 یک پله بالاتر است، چه درون زمین و چه بیرون آن.

۱. آیا Madden NFL 26 واقعاً بهتر از نسخه قبل است؟

بله. Madden 26 هم در زمین بازی و هم خارج از آن پیشرفت چشمگیری داشته و نسبت به Madden 25 یک قدم بزرگ به جلو محسوب می‌شود.

۲. بزرگ‌ترین تغییرات در بخش Franchise چیست؟

مدیریت روابط با مربیان، بازیکنان و رسانه‌ها واقعی‌تر شده، باگ‌های قدیمی مثل دوبار محاسبه رگرسیون رفع شده و سیستم رشد/افت بازیکنان منطقی‌تر عمل می‌کند.

۳. آیا مشکلاتی هم در Madden 26 وجود دارد؟

بله، بعضی مشکلات همچنان باقی هستند؛ مثلاً بارگذاری کارت بازیکنان بیش از پنج ثانیه طول می‌کشد که آزاردهنده است.

۴. بخش Superstar چه تغییراتی کرده است؟

در این نسخه روی روابط اجتماعی کاراکتر با مربیان، بازیکنان و حتی شخصیت‌هایی مثل روانشناس ورزشی یا تاتوآرتیست تأکید شده است. با این حال، بسیاری از انتخاب‌ها هنوز دوگانه و سطحی به نظر می‌رسند.

۵. آیا Madden Ultimate Team (MUT) بهتر شده است؟

از نظر کیفیت زندگی (QoL) تغییرات مثبتی داشته، مثل Pack Helper. اما همچنان ساختار آن بر پایه پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای است و خیلی‌ها آن را «پردیتوری و شبیه قمار» می‌دانند.

۶. بهترین حالت تک‌نفره کدام است؟

بهترین تک نفره Franchise است که همچنان جذاب‌ترین و کامل‌ترین تجربه تک‌نفره است. Superstar بهبود یافته اما هنوز جای کار دارد، و Longshot (که دیگر حضور ندارد) همچنان به‌عنوان اوج تجربه داستانی در یادها مانده است.

بخش ویژگی / تغییر شرح کوتاه تأثیر بر تجربه وضعیت/یادداشت
گیم‌پلی داخل زمین تنظیم سرعت جدید بازی سریع‌تر از Maddenهای قدیمی اما متعادل‌تر از College Football ریتم روان‌تر، حس طبیعی‌تری در حرکت‌ها بهبود عمده
گیم‌پلی داخل زمین تعویض‌های پویا Sub خودکار در پلی بعدی مدیریت ساده‌تر استقامت/ترکیب کیفیت‌زندگی (QoL)
گیم‌پلی داخل زمین زون‌های سفارشی دفاع تنظیم پوشش‌ها در لحظه انعطاف تاکتیکی بیشتر کیفیت‌زندگی
گیم‌پلی داخل زمین Wear & Tear فرسایش تدریجی عملکرد بازیکنان تصمیم‌گیری واقع‌گرایانه‌تر برخی نکات قابل بهبود
گیم‌پلی داخل زمین Stunts & Twists طرح‌های خط دفاعی پیشرفته تعامل عمیق‌تر خط حمله/دفاع افزوده شده
گیم‌پلی داخل زمین Block Steering کنترل بهتر جهت‌گیری بلاک نبرد خطی واقعی‌تر افزوده شده
گیم‌پلی داخل زمین دید توپ برای اینترسپشن مدافع باید توپ را «ببیند» تا بگیرد نتایج عادلانه‌تر بهبود منطقی
پاس‌دهی Revamped Passing + Back Shoulder/Pylon انواع پاس‌های دقیق‌تر در صورت فعال بودن سیستم جدید کنترل QB پیشرفته‌تر اختیاری اما توصیه‌شده
شرایط جوی برف و باران شدید دید محدود، لیز خوردن، افزایش فامبل تنوع و چالش قابل‌لمس افزوده شده
ارائه (Presentation) بسته‌های پخش جدید Sunday/Monday/Thursday Night با اینترو و تیم گزارشگری اختصاصی فضاسازی تلویزیونی قوی بهبود بزرگ
ارائه سنت‌های ویژه تیم‌ها Gjallarhorn رندی ماس، فرود Freddie Falcon و… هویت تیمی پررنگ‌تر افزوده شده
Skills Trainer بازطراحی کامل آموزش جزئیات مکانیک‌ها و تعامل ریتینگ‌ها منحنی یادگیری بهتر بهبود اساسی
Skills Trainer برچسب‌گذاری تمرین‌ها «مبتدی» / «جدید در Madden» دسترسی سریع به محتوای مناسب کیفیت‌زندگی
Franchise Coach Creation جدید لباس‌ها و مدل‌های سر بیشتر شخصی‌سازی جذاب‌تر نیاز به آزادی بیشتر در ادیت
Franchise سه آرکی‌تایپ مربی توسعه بازیکن / حمله / دفاع تعریف نقش روشن‌تر افزوده شده
Franchise حذف Skill Tree قدیمی جایگزینی با توانایی‌های equipشدنی با مدت اثر متفاوت برنامه‌ریزی هفتگی عمیق‌تر تغییر ساختاری
Franchise روابط و کنفرانس‌ها تعامل با GM، هوادار، رسانه، بازیکن و هماهنگ‌کننده‌ها نتایج اجتماعی معنادار افزوده شده
Franchise گزارش استعدادیابی هفتگی بهتر تحلیل تطابق‌های کلیدی حریف انتخاب مهارت‌های دقیق‌تر بهبود هوشمندانه
Franchise رفع باگ‌های پیشرفت/پسرفت عدم محاسبه دوباره پایان فصل؛ همسویی بیشتر با عملکرد ثبات و انصاف بیشتر برطرف‌شده
Training Camp بازطراحی مبتنی بر مینی‌گیم مینی‌گیم‌های کمتر؛ برخی ۲ امتیاز مهارت عمق کمتر تمرین فهرست نقطه ضعف
Training Camp Bucket Drop / DB Battle کنترل ناراحت‌کننده؛ دشواری بالاتر تجربه تمرین ناامیدکننده نیازمند بازنگری
Franchise Focus Training به‌صورت Ability فعال‌سازی با تأخیر تا هفته بعد از دست رفتن بخشی از اسلات‌ها ایراد طراحی
منوها/کارایی کندی کارت بازیکن >۵ ثانیه برای لود هر کارت اصطکاک مدیریتی بالا انتظار برای به‌روزرسانی
Superstar روابط و کات‌سین‌ها گزینه‌های دودویی ساده غوطه‌وری محدود بهبود متوسط
Superstar Showdown آنلاین و آیتم‌های ظاهری رقابت با دیگران + کاستومایزیشن جذاب برای مخاطب خاص تغییر جزئی
Ultimate Team (MUT) Pack Helper تشخیص فوری ارتقا و equip/حراج درجا کاهش منوگردی آزاردهنده کیفیت‌زندگی
Ultimate Team (MUT) نمایش چالش از Play Call ابتدا نبود؛ باگ UI بعداً رفع شد وضوح جریان چالش‌ها رفع باگ پس از انتشار

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا