اخبار بازیبازی

چرا بازی Pragmata به شاهکار جدید کپکام تبدیل شد؟ + آمار فروش

وقتی آمار خرید بازی Pragmata از ۲.۵ میلیون نسخه گذشت، خیلی‌ها تازه فهمیدند که کپکام یک ستاره جدید در آستین خود داشته است. تا پیش از این، کمتر کسی فکر می‌کرد یک بازی کاملاً جدید بتواند از پسِ غول‌های قدیمی کپکام بربیاید. اما آمار خرید بازی Pragmata نشان داد که این شرکت ژاپنی به‌درستی روی ایده‌های تازه حساب باز کرده است. با ما در بازیکت‌مگ همراه باشید تا ببینیم پشت این موفقیت بزرگ چه داستانی نهفته است.

بازی Pragmata چه کمکی به کپکام کرد؟

کپکام در گزارش خود گفته که موفقیت بخش دیجیتال را مدیون دو چیز است: نخست، فروش بالای بازی جدید Pragmata و دوم، عملکرد خوب بازی‌های قدیمی‌تر. این شرکت در بیانیه‌اش نوشته: «کل فروش محتوای دیجیتال به ۲۳.۸۱ میلیون نسخه رسید، در حالی که این عدد در سال قبل ۱۴.۱۶ میلیون نسخه بود. بخش بزرگی از این رشد را خرید بازی Pragmata رقم زد که پس از واکنش مثبت بازیکنان در زمان عرضه، توانست بیش از ۲.۵ میلیون نسخه در سراسر جهان بفروشد.» حالا که خرید بازی Pragmata تا این اندازه موفق بوده، کپکام به فکر افتاده که آن را به یک مجموعه دنباله‌دار تبدیل کند. یونگهی چو، کارگردان بازی، نیز گفته که از ساخت نسخه بعدی استقبال می‌کند.

فقط Pragmata نبود؛ رزیدنت اویل هم خوب فروخت

در کنار موفقیت Pragmata، مجموعه قدیمی و محبوب Resident Evil هم بی‌سروصدا به رکوردشکنی خود ادامه داد. بازی Resident Evil Requiem از آخرین باری که آمارش اعلام شد، ۱.۱۴ میلیون نسخه دیگر فروخت و مجموع فروش این نسخه را به ۸ میلیون نسخه رساند. از طرفی، فروش نسخه‌های قدیمی‌تر این مجموعه هم خوب بود و مجموع کل فروش سری Resident Evil را به ۲۱۳ میلیون نسخه رساند. به این ترتیب، این مجموعه تبدیل به پرفروش‌ترین سری بازی ژاپنی شد که ناشرش نینتندو یا سونی نیست.

چه شد که از بازی Pragmata اینقدر استقبال شد؟

برای اینکه بفهمیم چرا خرید بازی Pragmata اینقدر خوب از آب درآمد، می‌شود سه دلیل مهم را نام برد:

  1. تبلیغات قوی: کپکام برای شناساندن این چهره جدید سنگ‌تمام گذاشت و حسابی روی بازاریابی آن کار کرد.
  2. فضای تازه و جذاب: حال‌وهوای علمی-تخیلی و داستان مرموز بازی، مخاطبانی را جذب کرد که شاید پیش‌تر سراغ بازی‌های کپکام نرفته بودند.
  3. زمان‌بندی درست: بازی در روزهایی به بازار آمد که خبری از رقیب‌های سرسخت نبود و فرصت کافی برای دیده شدن داشت.

هیدکی کامیا، خالق Devil May Cry و Bayonetta، هم همیشه گفته که ساختن آی‌پی جدید برای یک شرکت حیاتی است. موفقیت Pragmata حالا حرف او را تأیید می‌کند.

آینده بازی Pragmata چه خواهد شد؟

کپکام وقتی دید که خرید بازی Pragmata فقط در ماه اول به ۲ میلیون نسخه رسید، خیلی زود گفت که می‌خواهد این بازی را به یک مجموعه تبدیل کند. با آماری که الان می‌بینیم، احتمال اینکه بزودی خبر جدیدی از دنباله بازی و یا محتوای داستانی جدید برای این بازی بشنویم، بسیار زیاد است.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا